您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:广西快乐十分走势图 > 非战斗损耗 >

《荒野之息》深度解析攻略-战斗系统篇(上)

发布时间:2019-06-17 21:39 来源:未知 编辑:admin

  BotW的战斗系统可大致被归纳为“非对称的均衡性战斗系统”,对于敌我双方大部分的武器、招式、伤害结算是均衡的,但不同的人数、特殊能力、特殊武器以及护甲系统又打破了这种均衡式的稳态;同时,非常简洁的战斗动作却可以结合几类互相作用的子系统衍生出丰富多样的战斗方式。

  在下文中,我们将把BotW中的战斗系统进行拆解,按照战斗动作伤害判定武器防具敌对怪物战斗资源循环经济六个部分分别进行分析,并结合目前版本的圈内主流讨论为大家介绍相关技巧性内容

  首先我们来关注战斗系统的基本模块,BotW中的战斗动作设计:游戏中,我们可以把战斗动作划分为——裸奔打伽农也能用出来的基本动作,完成主线任务才能获得的附加能力,以及氪金就会变强的amiibo动作(就是召唤狼啦)——三类。

  适当的料理可以大幅简化战斗过程,降低战斗难度,通常来讲,在遭遇战中常用到的料理有以下三类:

  其中比较有趣的是飞天流料理——结合地势差,以及“火焰/爆炸箭可以制造上升气流”的设定可以在遇到难关时脚不落地地解决问题

  潜行状态的进入和解除分别需要按下L3键(也就是左摇杆往地上那个下方向按出咔哒响)。

  潜行时可向前跨步快速移动,潜行状态下的攻击会造成高达8倍的暴击伤害,善加利用(大部分杂兵会在9:30PM后开始睡觉)可以极大节省宝贵的武器耐久;但需要注意的是,潜行状态下连续暗杀需要再次按下L3。

  在地图上引起敌人注意力的程度由右下方小地图左侧的紫色量表表示,受到几种因素影响:

  盾牌格挡的动作是锁定键与A键一同按下,不一定需要在锁定状态下;格挡动作具有攻击判定,盾牌列表上的数值就是盾牌此种动作的伤害——e.g.海利亚盾高达90而锅盖只有1(@狮子歌歌指出这里可能也是攻略本里的纰漏,待后续更新)

  完美防御的时机与盾牌种类无关,可以回避本次攻击的伤害并有可能追加特殊效果

  完美防御从指令输入到动作完成共5帧——1帧前摇+4帧判定帧——而在这之后就会将林克暴露在敌人的攻击之下造成自身的硬直

  完美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成小硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害(比如巨像的丢手臂攻击),练习方法因敌人种类而异,最常用的两种是弹反小马哥和守护者(尬点)——小马哥已经专门写过啦,这里说说尬点吧——守护者的激光弹反时机与距离有关:

  士兵-骑士-王家盾牌耐久分别为16、23、29,但王家卫士盾直接陡降为14,因为此系列道具说明都专门提到了低下的耐久

  “弓箭作为BotW中最强力的输出手段,使用得当可以活生生玩儿成TPS游戏”

  为了简化第二部分中的讨论,我们在这里先把弓箭的伤害计算机制列出来:先计算弓的基本伤害,乘暴击系数,再加上箭的附加伤害(普通箭没有伤害),即

  在此基础上,加上箭头伤害——火/冰10点,电20点,爆炸40,古代箭50(对boss),光之箭100(这里可能还需要更大量的测试以验证各类特殊情形)

  也就是说,我们用一把兽神5连弓,拿着闪电箭对着小马哥的后脑勺空中连射5次(三圈体力轮),可以造成5*(160*2+20)也即1700/5000约34%的伤害——只需要一把威力在92以上的武器就可以在无任何战斗损耗的情况下两次循环杀死一只白银人马——攻略本的一个疏漏就是给小马哥多钦定了1000血量

  通常的弓射出箭矢都会呈现明显的抛物线轨迹,且射程有限;一些远射弓、古代弓可以射出更平滑的弹道;另外,场景中的战斗资源也可以充分利用以简化战斗难度

  近战武器分为单手、双手、矛三个种类,但普通攻击动作大同小异,并且从高处跳落攻击可以造成跳劈效果——太高的话自己也会摔伤——跳劈有两次攻击判定,第二次是冲击波

  在持有双手武器时,盾牌是处于背在背后的状态的,因此相比弹反更常用的技巧是完美回避后的迅猛连击;如果希望弹反则需要快速点按收武器键(老想说三角键真是对不起老任)

  单手类转一圈摇杆攻击就可以回旋斩(@godluck指正),非常帅气,非常没用,嗯——除非欺负低血量怪物。

  不同武器的蓄力攻击也是不同的,例如普通单手剑是回旋斩,矛类是快速突刺,普通双手武器是回转攻击,风刃这种太刀是甩出去一道剑气;

  R1,呸,R键可以将武器投掷出去,关于投掷也有一个武器buff叫做“投掷距离提升”,大部分投掷出去的武器会碎掉,造成2倍暴击伤害;但回旋镖类武器会再飞回来,虽然需要手动接住——如果使用回旋镖攻击蜥蜴,则会直接被敌人接住拿回来胖揍我们

  威力低下——即使穿上经典套装,强化到2级并攻击伽农系敌人,也不过区区30点伤害

  无法造成暴击效果——无论是瞄着尬点还是小马哥的弱点部位使出剑气,都只会在挠挠痒之后被送上天

  完美回避后,我们就可以疯狂点按攻击键(Y)来施展一套完整的连击了——相当于对敌人造成大硬直后的攻击机会,但对不区分大小硬直的很多敌人输出时间更长(如守护者侦察兵etc)

  同样举例来说,把小马哥打成单手扶地的状态,我们可以用任何武器输出一轮再安全上背;同样地,如果完美回避了它的近战攻击,也可以有同样的输出时间

  例如完美回避后单手剑7连砍、双手武器4连砍,但如果对着小马哥这样就没时间爬上背了

  磁力符文可以遥控各种金属制品——用王城的书架让敌人尝尝知识的力量也是可以的

  乌博萨的狂怒可以对杂兵造成固定150点伤害,对尬点、人马和miniboss造成固定500点的伤害并且创造出8倍于闪电箭伤害的硬直,便于控制战场

  达鲁克的保护——好像后期也没什么太大的用处,也不能让林克像哥隆族一样滚起来;但目前版本有一个glitch是可以无限完美弹反(@狮子歌歌,或者是高级技巧?)

  米珐的慈爱——反正我是宁可手里囤满11只妖精也不会用这个能力的,你们这些为了听声音就去送人头的死变态到底怎么了(???♀?)

  存……读档能力,应该说一定情况下还是蛮实用的,这涉及到BotW的怪物刷新机制:怪物分成定点和随机的两种,原地读档可以取消随机怪物,并且重置定点怪物的仇恨值/森之精灵的位置等,实用场景如下

  作为一块2017年,玩具大厂任天堂的游戏,没点氪金元素肯定是不行滴,但在BotW里氪金并不会打破平衡性,只有一些“前期很爽后期冷漠脸”的作用,比如:

  其他amiibo召唤艾波纳、黄昏弓、贤者剑etc……爆率感人(一天一次哦)

  了解并熟悉了林克的各种攻击动作可以让我们更从容地应对各类敌人,而了解游戏的伤害判定机制则可以帮助我们提高战斗效率缩短战斗时间——从而提高手残容差。

  在这里,我们从林克对敌人造成的伤害和林克受到的伤害两部分分别介绍,主要资料来源官方攻略本中的数值,如有实际测试差异欢迎指出——正如前面所说这本书的疏漏也是有的。

  用最通俗的话说,武器的面板伤害就是一下方块(???♀?)按下去能造成的敌人HP扣除量,但也包括一些变化:

  不同血月周期可以获得不同的武器附加增益效果,例如攻击威力提升、耐久提升和投掷距离提升(看见就扔就对了)

  比方说,仍以我们的好朋友小马哥为例,它送给我们的兽神单手剑面板威力58,但是最理想情况下可以刷出+42的二级伤害提升效果(金色剑标记),就可以达到惊人的100点——这已经高出大部分双手武器了——而相应的,兽神大剑(Savage Lynel Crusher)的极限数值是108点,所以说小马哥是我们的好朋友,大家一起来关爱(50s干掉)吧!

  在BotW中,除去大师剑的剑气,其他近战攻击可能享受到的增益效果有三类:

  不问出处三级封顶的攻击力提升效果:分别为20%,30%,50%,无论吃穿

  一是古代兵套装下使用古代武器,手持古代链锯最高可输出1.5*1.8*(55+33)=237.6(小数点向下取整),面对特定敌人甚至可获得高达3.51*88=308.88的爆炸伤害

  二是野蛮套装/氪金鬼神套装加上普通武器,手持兽神大剑最高可打出1.5*108=162的伤害,相比前者唯一的优势可能就是颜值高点吧……

  举个例子的线点HP,我们每次“打脸-砍腿-上背-射头”循环中,近战武器起作用的是中间两个环节,双手链锯共可产生2+5次有效攻击——1669点伤害(33%HP)这样的线个循环就可以完成猎杀,时间约40s以内

  BotW中沿袭了塞尔达系列一贯的用??来表示生命值的做法,但实际上也有数值化的HP系统——换算也很简单,一颗心等于4点HP

  作为英雄(勇者),林克显然要有点不一样的才能和路边野怪有所区分,护甲系统带来的伤害抵消就是一个区别。

  面板效果就是简单的加法,极限防御力为4级冠军(英杰)服-32,琥珀/钻石/古代头部-28,古代腿甲-28,共计88点

  增益效果例如防火/冻/雷/电,尬点抗性等,其中防雷和防电还不太一样,同时防了属性伤害不免疫物理伤害e.g.例如冰火巨像

  伤害核算的方法非常简单,就是用“敌人此次伤害的总值”减去“护甲提供的防御”就是本次受损的HP

  声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。

http://howmlmwork.com/feizhandousunhao/42.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有