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罗马2全面战争在大规模战斗中部队移动非常卡是什么情况?

发布时间:2019-10-21 03:05 来源:未知 编辑:admin

  我的显卡是GT740M,之前打过一次1800VS2300的会战,画质开的高,没有任何卡顿的情况出现,后来打了一次3800VS3500的会战,移动视角完全不卡,选择部队之类都没问题,但是部队移动非常...

  我的显卡是GT740M,之前打过一次1800VS2300的会战,画质开的高,没有任何卡顿的情况出现,后来打了一次3800VS3500的会战,移动视角完全不卡,选择部队之类都没问题,但是部队移动非常非常卡,都是一顿一顿的,以为是画质开高了,但是把画质开到最低症状也一样。和以前玩游戏对卡的认识挺不一样的,这次的卡顿几乎是突变,要么不卡,规模大一点以后突然变卡而且降低画质毫无任何改善。

  用自定义战役测试了一下,4800VS4800的攻港战稍微有些卡顿,但是绝没有出现战役里面那么卡的情况,晴朗白天和有雾夜晚都有测试,总的效果来讲白天略微卡一点。展开我来答

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  一般不是显卡吃得消的话(画质高低无所谓),就是内存cpu的原因,派兵一多,运行的东西就多,内存吃不消,看资源管理器就知道,cpu的占用忽高忽低,最低的时候30~40%,有时候一下子飙到90%多。导致这情况最根本的原因是游戏的战略地图帧数过低,属于是BUG,需反馈给运营官方,让其尽快出补丁修复这个BUG。

  罗马2全面战争里面兵种的动作方式对战场军队调动影响非常大,很多时候如果急转弯很容易造成部队人员的拥挤,在调整部队上面又需要浪费很多时间,下面的动作方式能够有效的缓解这一现象。

  1、转向速度(turn_speed),是以部队个人单体数值高转向快数值低,转向慢。

  车,车,它移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会找路径然后慢慢推着它移动转向,这时候就是运用到,转向速度也就不会在原地卡来卡去。所以必要认知转向速度,是属於单兵、单体、个人的转向。

  2、击中点(hit_points)是以兵种打击点作区分,例如:人体穴道数值多,相对影响也越大,数值少,影响点就少。

  用投石车类的数值套用到步兵类数值,那当步兵开始战斗,会出现接近直接死一大片,击中点也可以,理解为附近打击范围

  3、追踪门槛(tracking_threshold),一个兵种的视线攻击目标范围,数值设定以小数点计算:高数值追踪,门槛范围越多;低数值,门槛越少。

  骑兵冲锋之后,前面打得火热,后面没进入的却在原地呐喊助威,这时候数值就要提升,让后面的视线范围加大,也自行去找目标。

  枪兵排兵布阵 前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下

  4、最小转弯速度(min_turning_speed)是以部队整体为主要设定,数值高转向速度越快,数值低转向就慢。

  最简单的,正方形部队移动,当让一个部队左拉右拉排兵部阵时,部队整体移动都会以编排好得部队阵型去作移动(长形或方形);一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现;战斗中要使一个部队在战场上立即脱离,这两个是密不可分的。

  经常看到枪兵在战斗中要将它脱离战斗,却没法将他拉出战斗,这也是因为数值上设定太少导致。

  这几个数据主要都是息息相关,部队战斗能不能打、如何活动,都靠这几个数值去修改,而不是一再要求攻击力伤害。

  很正常啊大哥!别说罗马2了,就算是幕府你开这么大的战役也会卡啊,这不是什么毛病,只是电脑硬件问题,尽量不打那么大的战役就好~正是因为和其他游戏相比不是很正常才会提问,之前没有见过只卡移动的,要卡么就包括视角移动,开关菜单,勾选单位一起卡,这一点用以前的机器的玩幕府的时候也是这样。之前自定义战役娱乐的时候有过测试,把画质从低到高调节会明显感觉到流畅度的渐变,但现在的情况是调节画质没有作用。你说很正常是说你在其它游戏或者前代作品中已经有过我描述的这种卡顿的体验还是怎样?如果是硬件问题,那么由这种现象判断瓶颈在哪里?

  展开全部内存不够吧,显卡吃的消,画质高低无所谓,人一多,运行的东西就多,内存吃不消,你降低画质让显卡减压,对内存减轻压力有用吗。。。追问嗯,有道理,不过我那次是晴天海边攻城战,后来我专门通过自定义战役测试了一下,4800VS4800,接近万人的规模,而且是夜战,也没有卡顿的情况。这样看来,内存应该是完全够的。追答嗯,内存也许够的。卡的原因其实很多的,我没玩过罗马2,不过玩以前什么三国全战的时候发现,有时候地图上树多,地形复杂的时候就会卡,部队全部移动起来就和楼主卡的情况是一样的。

  又有时候2个兵模在一张地图上可能会冲突,导致很卡,这2种冲突的兵不进战场就不会卡了。。。具体为什么我也解释不清楚。

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